以前公開した Simple UI Transition の発展形、Simple UI Ease です。 動画のようなアニメーションを、インスペクタで簡単に設定することができます。 機能 透明度の変更、縦横の移動、縦横サイ
Read more...「git」の検索結果
[TextMeshPro]日本語一覧
以前の記事でも紹介しましたが、Github にデータを上げたのでもう1度紹介。 半角のみ、半角・全角かな、漢字第一水準まで、漢字第二水準までの4種類。 こんな感じのキャラクターリストです。 Font Asset Crea
Read more...200記事書いて、驚いた事
前回(100 回目の記事)からほぼ半年くらいで 200 になったので、正直(自分が)驚いております。150 あたりでさすがにネタが尽きると予想してたので…。 無事 200 達成した理由は「記事の粒度を続けられる程度に調整
Read more...プレイヤーについてくるHPゲージが欲しいんだが
色々なやり方があると思いますが、自分なりのやり方を Pick。 HPゲージは UI (Canvas) で表示 プレイヤーは 3D 座標の前提知識 ざっくりと、簡単な(簡単すぎる)説明。 3Dオブジェクトが持つ位置、3D座
Read more...[unity2020] Package Managerから消えたProGridsのインストール方法
unity2020LTS において、デフォルトで ProGrids は見当たらないのですが、GitHub にはあります。そのため、パッケージマネージャーで以下の操作を行ってください。 左上の+ボタンを押す Add Pac
Read more...[unity]ゲーム中に、解像度変更したい
結構面倒なんだろうと思ってたんですが全然そんな事はなく、むしろ簡単すぎる事に驚いたって話。 プロジェクト ソースコード 解像度リストをスクロールビューに一覧として表示し、ボタンを押すと指定の解像度に変更します。なお、Un
Read more...[unity Input System]wasPressedThisFrame、心配する
Input System で、例えば「スペースを押した瞬間」のキーボード入力を取るには、以下のようにコードを書きます。 この値、Console の Clear ボタンを押すと、押しっぱなしでも wasPressedThi
Read more...[unity]シンプルな FPS / メモリ使用量表示
以前にも紹介しましたが、修正ついでに名前変えちゃったりしてるので、別物扱いで。 unity Editor の Game Window > Stats と似たような機能です。ビルド環境や実機でも表示が出来るので、デバッグ時
Read more...[unity2019]エクセルデータを Unity データ(Scriptable Object)に変換
こちらの記事を GitHub に公開しました。動く環境まるごとアップしたので、以前よりわかりやすいんじゃないかと思います。(Macで動かない問題とかも解消しました) 使い方 使い方は GitHub にて…と言いたいところ
Read more...[unity2019]Define 設定を楽にする
各プラットフォーム対応コードや、デバッグのオンオフを切り替えるために define を使う必要がしばしば発生します。 この定義は Player Settings > Other Settings > Scripting
Read more...