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カテゴリー: unity2018.LTS

08/19/2020 unity / unity2018.LTS / unity2019.LTS

[unity2018.3以降]SpriteAtlas をより効率よく使うには

そもそも知らない人向けに、SpriteAtlas の 3 行説明 Edit - Project Settings - Editor - Sprite Packer を Always Enabled にインポートしたテクス

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08/18/2020 assetbundle / unity / unity2018.LTS / unity2019.LTS

[unity2019.LTS]AssetBundle を簡単に作成 CreateAssetBundles

勉強がてら、アセットバンドルメーカーを自作してみました。Asset Bundle Browser より気軽にアセットバンドルを作成したい人向けです。また、ソースコードを自分で書き換えたり、アセットバンドル理解の手助けにな

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08/14/2020 assetbundle / unity / unity2018.LTS / unity2019.LTS

[unity2019.LTS]お手軽シーン切り替え:前説

unity のシーン切り替えを使って、ゲームをお手軽に管理する方法を考えます。ただシーンを切り替えるだけではなく、データ管理やリソース共有など、1つのアプリケーションで必要な部分も踏まえた使い方となっています。個人製作や

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08/13/2020 unity / unity2018.LTS / unity2019.LTS

[unity2019.LTS] Text Mesh Proで日本語マスター

unity 2018.LTS、unity 2019.LTS ではほぼ標準とも言うべき Text Mesh Pro で日本語フォントを作成するまでの手順を紹介します。 なお、日本語フォントとしましたが、英語や数字だけでも手

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06/09/2020 unity / unity2018.LTS

UI/Image を UI/Button の代わりに使う

Image を貼り付けた任意の GameObject にちょっと記述を追加するだけで、ボタンの代わりにする事ができます。 絵の切り替えだけでボタンを作りたい 独自の表示演出をいれたい ボタンを押せなくしたい。その際の視覚

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06/08/2020 unity / unity2018.LTS

Inspector に独自のイベントを設置したい

引数なし 引数なしの場合は簡単で、以下の記述だけで出来ます。 テストコード Inspector のアタッチ例 引数あり 引数ありの場合、記述方法が少し増えます。UnityEvent<string> の str

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06/03/2020 unity / unity2018.LTS

unity どのシーンでも共通でサブシーンを常駐させる

unity ゲームが完成に近づいていくと、どのシーンでも共通で欲しいデータ・処理をどうするか、という問題にあたります。 必要なゲームデータ シーン共通のフェードイン・アウトといった演出 Editor でどのシーンから始め

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