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タグ: c#

01/25/2023 ios / unity / インディーズ / トラブルシューティング

[unity]Compressed texture XXX is used as icon. の対処法

Compressed texture XXX is used as icon. This might compromise visual quality of the final image. Uncompressed

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01/10/2023 c# / unity

[unity]アプリで Json.Net を使う

お手軽だし、速度面はおそらく最速レベル。はいこれで決まりー。 かつて私もそう思った時期がありました。一瞬ですが。JsonUtility には弱点があったのです。 List<T> が使えない DateTime

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01/05/2023 c# / google cloud / unity / データ管理

[unity 2022年度版] おまけ:UnityGoogleDrive の実行サンプル

(以前の記事)1. GoogleDrive でファイルを読み書きする準備2. GoogleDrive でファイルを読み書きするコード とりあえず動くものがあれば、そこから把握という人のために、UnityGoogleDri

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12/30/2022 c# / google cloud / unity / データ管理

[unity 2022年度版]GoogleDrive でファイルを読み書きするコード

今回はいよいよ unity プロジェクトから Google Drive ファイルにアクセスします。前回の記事で下準備が終わっている人向けの記事です。 前回の記事 >> GoogleDrive でファイルを読み

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12/20/2022 c#

[c#]嫌われ CSV を正しく読み込むコード

プログラマーであればまず選択したくないフォーマット、CSV。 CSV が嫌で XML になって、XML もだるいから json に。読み書きライブラリも揃ってるし、もう全て json でいいじゃん! と思ってる人も多いで

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12/15/2022 c# / UI / unity / インディーズ

[unity]アイコンをドラッグで移動、入れ替え(4)

「なに切る?」ツールを作る時に設計した UI のお話。完結編です。 他の記事 この記事は4番目の記事です。他の記事については以下のリンクをご覧ください。 はじめに(概要) クラスの構造、実装ルール マウスで牌を移動、カー

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12/10/2022 c# / UI / unity / インディーズ

[unity]アイコンをドラッグで移動、入れ替え(3)

「なに切る?」ツールを作る時に設計した UI のお話。 他の記事 この記事は3番目の記事です。他の記事については以下のリンクをご覧ください。 はじめに(概要) クラスの構造、実装ルール マウスで牌を移動、カーソル位置に戻

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12/05/2022 c# / UI / unity / インディーズ

[unity]アイコンをドラッグで移動、入れ替え(2)

「なに切る?」ツールを作る時に設計した UI のお話。 他の記事 この記事は2番目の記事です。他の記事については以下のリンクをご覧ください。 はじめに(概要) クラスの構造、実装ルール ← この記事 マウスで牌を移動、カ

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11/30/2022 c# / UI / unity / インディーズ

[unity]アイコンをドラッグで移動、入れ替え(1)

今回は麻雀牌で表現しましたが、このような「手動で並び替え」UI はちょくちょく必要になる…でも、いざ作ろうとすると大変。と、いうわけで「作ってみた」ポイントを紹介してみようと思います。 最終的に「なに切る?」を自分で作っ

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11/13/2022 c# / unity / unity2019.LTS

[unity] ソースコードを自動的に UTF8 エンコードに揃える

unity では 2019 現在でも windows と mac のテキストエンコードが統一されておらず、「Windows でソースコードの中に日本語を入れると、mac で文字化け(最悪コードエラー)」という状態です。

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