以前公開した Simple UI Transition の発展形、Simple UI Ease です。 動画のようなアニメーションを、インスペクタで簡単に設定することができます。 機能 透明度の変更、縦横の移動、縦横サイ
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unity / wordpress
以前公開した Simple UI Transition の発展形、Simple UI Ease です。 動画のようなアニメーションを、インスペクタで簡単に設定することができます。 機能 透明度の変更、縦横の移動、縦横サイ
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以前の記事でも紹介しましたが、Github にデータを上げたのでもう1度紹介。 半角のみ、半角・全角かな、漢字第一水準まで、漢字第二水準までの4種類。 こんな感じのキャラクターリストです。 Font Asset Crea
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unity2020 のプロジェクトを起動すると、こんなエラーが出ることがあります。Enter Safe Mode などと書かれていると「プロジェクトが壊れちゃった!?」と思うかもしれませんが、ソースコードや設定にちょっと
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あまり需要なさそうですが、地味にハマったので備忘録も兼ねて。なお、実行時ではなく Editor 機能として使います。(実行時にエクセル作成する必要はないと思いますが…) 解説 ScriptableObject の型 こん
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記事の予約投稿を行う場合、それに合わせてツイートをすることができます。 ところが、一旦予約投稿をしてしまうと、もう1度予約投稿ボタンを押してもツイートを変更することはできません。 「下書きへ切り替え」してからもう一度「予
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3D を表示するにあたり、マテリアルは切っても切れない関係ですが、よくわからず使ってると膨大にメモリを使ってしまったり、メモリリークを起こしてしまう危険な存在(らしい)です。 どういう時にマテリアルが(意図せず)増えてし
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C# を始めたころ、そんな風に考えていましたが今では普通に関数書く方がダルいよね? と見事にオセロをひっくり返された私です。 ただ、お陰で多数の記述方法があって「書き方がいろいろあってわからないんだけど?」と困ってしまう
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unity2019.4 のプロジェクトを unity2020.3 にアップグレードしたら、こんなメッセージが出るようになりました。 Visual Studio Editor Package version 2.0.11
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3D オブジェクトがクリックされたかどうか検出する方法として、よくあげられているのは Ray を飛ばす方法ですが、実は uGUI と同じ方法でもクリックを判定することが出来ます。 unity 4.6 以前は Ray を飛
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再生・一時停止・コマ送り(ステップ実行)は以下のショートカットが割り当てられています。 Play(再生) Ctrl + P Pause(一時停止) Ctrl + Shift + P Step(コマ送り) Ctrl + A
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