地味な話が続いてすみませんが、ご勘弁ください。 さて、問題自動生成部分をものすごく単純にかけば、こんな感じになります。(row はディープコピー済みのバッファです) …。まあ、動く。動くからこれでも。いや…。問題が増える
Read more...投稿者: catsnipe
[魔改造 Judg○] (5)問題の作り方からディープコピーまで
これはなんでしょう? 正解は麻雀の問題です。せっかく麻雀牌を作ったので、どんな問題がいいかな…と当たり牌を当てるゲームを考えてみました。 でもこれ、わずか数行ですぐに問題を抱えていることに気づきました。 Judg〇 とい
Read more...[unity]面倒な座標の記述を楽にする方法
座標移動の記述は冗長 例えばプログラムで、UI/Image の座標を 0~99 まで繰り返す場合。 こんな感じで、image クラスを取っておいて、そこからアクセスする事がわたしは多いのですが、毎回記述するのは…。Gam
Read more...[魔改造 Judg○] (4)なにを思ったか麻雀牌を作る
この牌はなんでしょう?(正解はイーソウ) のような問題が作りたくなったので、麻雀牌の絵が必要になりました。 フリーで使えるのも探せばあったとは思うのですが、どうせならイラストレーターの練習も兼ねて自作することに。月額だけ
Read more...[Photoshop CC 21.2.2]debug.logを吐き散らかす問題の対処
Windows10 1909 にてバージョン 21.2.2 のフォトショップを使っていたところ、見慣れないファイルがあることに気づきました。 debug.log 実はこれ、PSD や PNG、JPG などをダブルクリック
Read more...Photoshop 使いがつまづきそうな Illustrator の Tips
Photoshop は使ったことあるけど、Illustrator は…というわたしのような人には役立つかもしれない Tipsです。必要に応じて追記。 大体はペンツールとアンカーポイントツールでなんとかなる 絵によるかもし
Read more...[魔改造 Judg○] (3)ゲームっぽくなる
デモ画面とゲームプレイ画面を行ったり来たりできるようになりました!ゲームをプレイすることも当然可能です。また、少しだけ魔改造が始まっています。 魔改造、始まる 「わざわざ Q 出す必要なくない?」という声が聞こえてきそう
Read more...[unity]Animator からアニメーションの名前を取るには?
animator.Play("DispOn"); と文字列指定するのが嫌。でも public const DispOn = "DispOn"; と手書きで書くのも面倒(だし間違えるかも)。とにかく楽したい。そう思い Ed
Read more...[unity2019.LTS]Unity Editor で音を鳴らす
Unity 2019.4.8f1 ではこちらの記事にひと工夫が必要でしたので、載せておきます。(元記事には感謝です!) 色のついた箇所が変更点です。 OnCompilationStarted() でレトロゲーのクレジット
Read more...[unity]エクセルでゲームデータを管理:機能
こちらについて、細かな機能や設計を解説した記事になります。 機能 ファイルの場所を変えたい MapChip.cs、MapChip_Table.cs は設定画面で class dir に設定された場所に配置されます。Map
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