宣伝活動ゼロというストアに出す意味あったかどうか怪しい TataQ ですが、インディー特集に載せてもらってました…。 いったい なにが あった。 提出したのが1年ほど前、むしろ何がどうなって特集に放り込まれたのかさっぱり
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unity / wordpress
宣伝活動ゼロというストアに出す意味あったかどうか怪しい TataQ ですが、インディー特集に載せてもらってました…。 いったい なにが あった。 提出したのが1年ほど前、むしろ何がどうなって特集に放り込まれたのかさっぱり
Read more...unity は uGui 以降、比較的簡単に「どんな画面サイズでも動くゲーム」が作れます。 ただ、ちょっと気をつける要素もあります。それも含め、「これでゲームであればどんな画面サイズもOK」になるようにしてみましょう。
Read more...有史以来、数多くの人が思い思いのシューティングを作ってきたし、プレイされてきたと思います。 私も、どのゲームもせいぜい1周がやっとですがシューティングは大好きでした。つい最近グラディウス3なんて買っちゃって、9面の復活も
Read more...iOSも、Android も、ストアにはスクリーンショットを提出する必要があります。 こんな感じで、ゲーム内のスクリーンショットを出しておけば、文句を言われることはありません。 ですが、ゲームをダウンロードするプレイヤー
Read more...初めて記事を書いてから、もう9か月も経ってる 「3か月くらいあれば大体作れるかな? 年4本は作りたい」 無謀でした。あるいは仕事がなければもう少し捗った…かもしれませんが、それも言い訳に過ぎません。 時間のかかった理由は
Read more...ゲームをプレイするモチベーション。それは、 出来なかったことが出来るようになる達成感 この連鎖です。 この「達成感」は「適度なストレス」と一対であり、特に重要なのは「適度」ということ。簡単すぎれば「達成した」とは思えない
Read more...より間口を広げるために、前回は遊びやすいゲームに改変するところを記事にしましたが、間口を広げるというのはそれだけではありません。 言葉の壁 どの国の人たちも、自国の言葉が正義であり、美しさを感じ、誇りに思っていると思いま
Read more...初見のきもち 元々あったゲーム(JUDGE)を拡張した遊びにしよう。そう思った自分は既に「元々あったゲームの遊び方」を熟知していた。 この画面を見て、ルールを熟知しちゃってる自分は 問題に対して、2人のキャラが答えを発言
Read more...日本だけでアプリを配布するなら気にする必要はありませんが、せっかくグローバルな機会が与えられている世の中ですから、 他国で配布したらどんな反応があるんだろう? こう思うのは自然だと思います。それを阻むのが「言語の壁」。
Read more...ゲームメニューの失敗と調整(14) を書いた時は正直ちょっと調子にのってた。ヘルプ画面まで入れたんだから、やり方がわからない人なんているはずないよね?そもそも、ヘルプなんてちょっと今風で親切すぎたかなぁ?そう思ってた。
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