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カテゴリー: データ管理

04/25/2022 c# / excel / unity / データベース / データ管理

[unity] XlsToJson 実際に運用する際のちょっとしたテクニック

XlsToJson の基本的な使い方はこちらを参照してください。 本記事は、書きそびれたいくつかのテクニックを紹介しておきます。 手修正した Json や Scriptable Object を、エクセルに逆出力したい

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04/20/2022 c# / excel / unity / データベース / データ管理

[unity] XlsToJson 使い方

XlsToJson の使い方について説明します。前段の記事(サンプルと、その確認の仕方)と重複する部分はありますが、そこはご容赦ください。 エクセルでテーブルを作る エクセルでテーブルを作ります。 テーブル(クラス)のメ

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04/15/2022 c# / excel / unity / データベース / データ管理

[unity]簡単にエクセルとデータ連動する

エクセルは誰でも使えるデータ生成ツール 一部のプログラマーには嫌われることの多いエクセルですが、データ作成にあたっては様々な利点があります。 入力が簡単で手早くできる プログラマー以外でも大抵の人が使える 計算式マクロや

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10/24/2021 c# / excel / unity / unity editor / データベース / データ管理

[unity]NPOI を使って ScriptableObject の中身をエクセルに出力

あまり需要なさそうですが、地味にハマったので備忘録も兼ねて。なお、実行時ではなく Editor 機能として使います。(実行時にエクセル作成する必要はないと思いますが…) 解説 ScriptableObject の型 こん

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08/04/2021 excel / unity / unity2019.LTS / データ管理

[unity2019]エクセルデータを Unity データ(Scriptable Object)に変換

こちらの記事を GitHub に公開しました。動く環境まるごとアップしたので、以前よりわかりやすいんじゃないかと思います。(Macで動かない問題とかも解消しました) 使い方 使い方は GitHub にて…と言いたいところ

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04/05/2021 c# / firebase / unity / unity2019.LTS / データベース / データ管理 / トラブルシューティング

[unity2019]Firebase が Android で動かない場合の対処法

Unity Editor 上では問題なく firebase database にアクセス出来ていた、なのに Android 実機になったら以下のエラーが。 その時に対処したことです。かなり迷走したので、そのいきさつも含め

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04/02/2021 c# / firebase / unity / unity2019.LTS / データベース / データ管理

[unity2019]Firebase RealtimeData でハイスコアの管理を行う

以前、サーバー上の MySQL にデータを保存する方法を記事にしました。 このやり方の場合「自前でサーバーを用意する」か、「レンタルサーバーを借りる」必要があります。自前で用意するためには膨大な知識が、レンタルサーバーを

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09/07/2020 unity / unity2019.LTS / データ管理

[unity]エクセルでゲームデータを管理:機能

こちらについて、細かな機能や設計を解説した記事になります。 機能 ファイルの場所を変えたい MapChip.cs、MapChip_Table.cs は設定画面で class dir に設定された場所に配置されます。Map

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09/06/2020 unity / unity2019.LTS / データ管理

[unity]エクセルでゲームデータを管理

大元のアイデアはテラシュールブログさんです(かなり昔)。エクセルを自動的に Scriptable Object にして楽々データ管理、2020年版です。後発ですし、ちまちまと機能追加もしていたら、結構コードが増えました…

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09/03/2020 unity / unity2019.LTS / データ管理

[unity2019.LTS]ScriptableObject の使い方

知らなくてもゲームは作れる ScriptableObject ですが、上手く使えばメリットもある。今回は、「実際に作ってみる」「利点・欠点」といった内容を紹介します。 実際に作って(使って)みる 物凄くザックリ言えば、大

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新宿区に生息。ゲームプロデュース(仕事)だけでは満足できず、「自分の作りたいゲーム」を目指して unity やってます。

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