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カテゴリー: データ管理

04/05/2021 c# / firebase / unity / unity2019.LTS / データベース / データ管理 / トラブルシューティング

[unity2019]Firebase が Android で動かない場合の対処法

Unity Editor 上では問題なく firebase database にアクセス出来ていた、なのに Android 実機になったら以下のエラーが。 その時に対処したことです。かなり迷走したので、そのいきさつも含め

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04/02/2021 c# / firebase / unity / unity2019.LTS / データベース / データ管理

[unity2019]Firebase RealtimeData でハイスコアの管理を行う

以前、サーバー上の MySQL にデータを保存する方法を記事にしました。 このやり方の場合「自前でサーバーを用意する」か、「レンタルサーバーを借りる」必要があります。自前で用意するためには膨大な知識が、レンタルサーバーを

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09/07/2020 unity / unity2019.LTS / データ管理

[unity]エクセルでゲームデータを管理:機能

こちらについて、細かな機能や設計を解説した記事になります。 機能 ファイルの場所を変えたい MapChip.cs、MapChip_Table.cs は設定画面で class dir に設定された場所に配置されます。Map

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09/06/2020 unity / unity2019.LTS / データ管理

[unity]エクセルでゲームデータを管理

大元のアイデアはテラシュールブログさんです(かなり昔)。エクセルを自動的に Scriptable Object にして楽々データ管理、2020年版です。後発ですし、ちまちまと機能追加もしていたら、結構コードが増えました…

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09/03/2020 unity / unity2019.LTS / データ管理

[unity2019.LTS]ScriptableObject の使い方

知らなくてもゲームは作れる ScriptableObject ですが、上手く使えばメリットもある。今回は、「実際に作ってみる」「利点・欠点」といった内容を紹介します。 実際に作って(使って)みる 物凄くザックリ言えば、大

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記事内容は備忘録レベル。不確かなものもあると思いますが、大目に見てやってください!

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