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カテゴリー: unity2019.LTS

11/03/2020 unity / unity2018.LTS / unity2019.LTS

[unity]Cull Transparent Mesh オンで、望みのサイズのボタン範囲を作る

ボタンのような UI は「実際の見た目よりも、大き目の範囲で反応してほしい」ことがよくあります。 これを実装するための1番簡単な方法は、ダミーの UI/Image オブジェクトを生成し、 Color を透明(a = 0)

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11/01/2020 unity / unity2019.LTS / 魔改造 Judg○

キーボード、マウス、UI を両方で操作したい(8)

UI (場合によってはゲームも)をデザインする上で、最初に考えておくべきなのは(将来的に)使用されるコントローラの事です。 キーボード マウス(スマフォだと≒タッチ操作) ゲームパッド これらのどこまで対応するかを考えて

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10/31/2020 unity / unity2019.LTS / 魔改造 Judg○

[魔改造 Judg○] (7)だいぶ別モノになってきた

ゲーム内容は元をリスペクトしつつも、「問題を解く」というだいぶ別の方向性が見えてきました。ただ、キャラクターがそのままではリスペクトではなくパクr…。 そんなわけでキャラクターをどう一新させるか、色々考えておりました。現

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09/27/2020 unity / unity2018.LTS / unity2019.LTS

[unity]Position をピクセル数に合わせたい

わたしは大体の画面を 1920x1080 のサイズで作っているのですが(4K はおかねのあるかいしゃのしごと)、unity を初めて使った時、Sprite や UI/Image が思った位置に移動できず、困りました。 正

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09/27/2020 c# / unity / unity2019.LTS / 魔改造 Judg○

[魔改造 Judg○] (6)問題自動生成部分を整理する

地味な話が続いてすみませんが、ご勘弁ください。 さて、問題自動生成部分をものすごく単純にかけば、こんな感じになります。(row はディープコピー済みのバッファです) …。まあ、動く。動くからこれでも。いや…。問題が増える

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09/26/2020 c# / unity / unity2019.LTS / 魔改造 Judg○

[魔改造 Judg○] (5)問題の作り方からディープコピーまで

これはなんでしょう? 正解は麻雀の問題です。せっかく麻雀牌を作ったので、どんな問題がいいかな…と当たり牌を当てるゲームを考えてみました。 でもこれ、わずか数行ですぐに問題を抱えていることに気づきました。 Judg〇 とい

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09/24/2020 c# / unity / unity2018.LTS / unity2019.LTS

[unity]面倒な座標の記述を楽にする方法

座標移動の記述は冗長 例えばプログラムで、UI/Image の座標を 0~99 まで繰り返す場合。 こんな感じで、image クラスを取っておいて、そこからアクセスする事がわたしは多いのですが、毎回記述するのは…。Gam

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09/12/2020 unity / unity2019.LTS / 魔改造 Judg○

[魔改造 Judg○] (3)ゲームっぽくなる

デモ画面とゲームプレイ画面を行ったり来たりできるようになりました!ゲームをプレイすることも当然可能です。また、少しだけ魔改造が始まっています。 魔改造、始まる 「わざわざ Q 出す必要なくない?」という声が聞こえてきそう

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09/11/2020 unity / unity2018.LTS / unity2019.LTS

[unity]Animator からアニメーションの名前を取るには?

animator.Play("DispOn"); と文字列指定するのが嫌。でも public const DispOn = "DispOn"; と手書きで書くのも面倒(だし間違えるかも)。とにかく楽したい。そう思い Ed

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09/07/2020 unity / unity2019.LTS / データ管理

[unity]エクセルでゲームデータを管理:機能

こちらについて、細かな機能や設計を解説した記事になります。 機能 ファイルの場所を変えたい MapChip.cs、MapChip_Table.cs は設定画面で class dir に設定された場所に配置されます。Map

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