[unity]シンプルな FPS / メモリ使用量表示

以前にも紹介しましたが、修正ついでに名前変えちゃったりしてるので、別物扱いで。

unity EditorGame Window > Stats と似たような機能です。
ビルド環境や実機でも表示が出来るので、デバッグ時の簡易パフォーマンスモニタとして使うことができます。

ダウンロード

使い方

SimpleStats(prefab) を適当な Canvas に配置するだけです。
SampleScene.unity を参考にしてください)

Every Drawing Time で計測時間を変更できます。
Type を変更することで表示内容が切り替わります。

表示内容

FPSFrames Per Second。60 あると大体「ヌルヌル動く」と評されます。
Heap / UsedGC(Mono) 最大使用量 / 現在使用量
Alloc / Reservedヒープメモリ / 予約済みだが未割り当てのヒープメモリ
Graphicsグラフィックで使用されているメモリ *Editor / Development Build
Renderレンダリング速度(SetPass calls)
Initialization~
PostLateUpdate
MonoBehaviourのそれぞれのイベントの実行時間計

返信を残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

CAPTCHA