毎回忘れてしまうので、備忘録💦 Shift +Command + 3 画面全体をキャプチャ。 Shift +Command + 4 画面範囲を指定して、キャプチャ。マウスで始点(左上)と終点(右下)を設定する。 Shif
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毎回忘れてしまうので、備忘録💦 Shift +Command + 3 画面全体をキャプチャ。 Shift +Command + 4 画面範囲を指定して、キャプチャ。マウスで始点(左上)と終点(右下)を設定する。 Shif
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OS を入れ替える前からだったか、入れ替えてからだったかわかりませんが、Keynote で上手くコピーできない現象に悩まされました。 例えばこのように、 「左のコードを右へコピー」するため、Command + C >
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文字列には IsNullOrEmpty という、「null か、空だったら true」を返すメソッドがあります。よくあるケースなので、結構便利です。 まだ使ったことがない人は、これを使っておくとチェック漏れを防げるのでオ
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NewtonSoft Json for Unity をそこそこ大掛かりなクラスで使ってみたところ、いくつか使えないケースも確認できたので、情報を共有します。また、JsonUtility でどのような動作になるのかも触れて
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私はこれまで「とりあえず動けばいいや」と、フワッとした知識のまま言語や、ツールを使いながら色々なものを作ってきました。 ガチプログラマーの方には怪訝な顔をされるかもしれませんが、自分の楽しむのが一番だからね! ……と強が
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「どうせ(切り捨てに)来るんだろうな」と思っていたので、最初から API33 に上げておいたのですが、それでもこのようなメッセージを受け取ってしまいました。なんでだ? と、いう事で問題解決するために色々試してみたことを列
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今更ではありますが、M1 MBP(2021) を入手できましたので、Intel MBP(2018) とのビルド速度を計測してみました。 MBP 2018 15inch MBP 2021 14inch スペック Intel
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isPlaying を確認すればいいんじゃ? と思ったんですがひと癖あったので対処法を調べてみました。 曲を Pause しても isPlaying = false になってしまう 所作としては正しいのですが、これのお陰
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UnityEditor 実行時、または Addressables ビルド終了時に特定のバッチ処理を行いたい場合、以下のイベントを Assets/Editor/ フォルダに含めましょう。 なお、このイベントは Addres
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VSCode の入力補助は便利ですが、ファイル拡張子が異なる場合……。 このように、中身は同じ C# ソースコードでも、拡張子が異なるため入力補助を受けることができません。その方が普通に使う分には便利だから、当然といえば
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