立方体・円・円柱などの形状を「メッシュ」と呼びます。 メッシュ(点、線、面)を選択した状態で移動、回転、スケール変更が出来ます。選択や、メッシュを作成する方法はこちら。 移動 3Dビューポートメニュー > ギズモ
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unity / wordpress
立方体・円・円柱などの形状を「メッシュ」と呼びます。 メッシュ(点、線、面)を選択した状態で移動、回転、スケール変更が出来ます。選択や、メッシュを作成する方法はこちら。 移動 3Dビューポートメニュー > ギズモ
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メッシュ上のポリゴンを分割(細かく)する方法です。 やり方 編集モードにしておく(3Dビューポート左上のウィンドウメニュー) 分割したいメッシュを選択する Ctrl+E > 細分化 分割後、元に戻したければ Ctrl+E
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基本操作 カメラを動かすには、マウスの中央のボタンを使います。 回転 マウスの中央ボタンを押しながら、マウスを動かします。 移動 Shift を押した後、マウスの中央ボタンを押しながら、マウスを動かします。 後から Sh
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Blender3 初期状態で説明しています。左クリックで選択、が Blender3 の初期状態です。(Blender2 は右クリックで選択らしい?) 初期ウィンドウの説明 デフォルトで表示されているウィンドウは 3Dビュ
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3D でオブジェクトを作成するツールとして有名なのが Blender。無料で使えるのが大きすぎるので、個人製作ではこれ一択ではないでしょうか。 とはいえ、私は全く使ったことがありませんので、これから必要最低限の使い方を学
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PC上で適当に XBOX パッドのみ対応しているだけであれば考える必要はありませんが、一方で 「Steam で好評だから、Switch や PlayStation でもワンチャン販売できるかもしれない」 なんてことが夢で
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宣伝活動ゼロというストアに出す意味あったかどうか怪しい TataQ ですが、インディー特集に載せてもらってました…。 いったい なにが あった。 提出したのが1年ほど前、むしろ何がどうなって特集に放り込まれたのかさっぱり
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ゲームの場合には適さないかもしれませんが、実用アプリの場合はどんな画面サイズでも画面全体を使って上手く表示されてほしいところ。 なんでもかんでも自由…というわけではありませんが uGUI を使って、このような画面を比較的
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unity は uGui 以降、比較的簡単に「どんな画面サイズでも動くゲーム」が作れます。 ただ、ちょっと気をつける要素もあります。それも含め、「これでゲームであればどんな画面サイズもOK」になるようにしてみましょう。
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最初に知ったのは Steam だったと思う。インディーズゲームという括りで、プロとまでは言えない完成度、でもなんか楽しいし、新鮮。 粗削りだけど、楽しい。ワクワクする。 このワクワクは、僕が再びゲームを好きになるキッカケ
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