コンテンツへスキップ

Unity Indies

unity / wordpress

  • Privacy Policy

カテゴリー: addressabe asset system

08/23/2023 addressabe asset system / unity

[unity] Addressable ビルド終了時に処理を実行するには

UnityEditor 実行時、または Addressables ビルド終了時に特定のバッチ処理を行いたい場合、以下のイベントを Assets/Editor/ フォルダに含めましょう。 なお、このイベントは Addres

Read more...
08/11/2023 addressabe asset system / c# / unity

[unity AAS] Addressable 名を自動でコード定義する

以前投稿した記事のリファインです。 なにをするのか アセット名を const string で列挙し、自動生成 まずはこれです。 Addressables.LoadAssetAsync<Object>("Scene

Read more...
06/28/2021 addressabe asset system / ios / unity / unity2019.LTS

[unity]Windows で iOS のビルドに失敗: UnauthorizedAccessException

ビルドの最後に、エラーでビルドが失敗してしまいました。なお、このエラーが出るとビルドディレクトリを勝手に消されてしまうというおまけ付きです。 UnauthorizedAccessException: Access to

Read more...
06/22/2021 addressabe asset system / unity / unity2019.LTS

[unity]Addressable Asset System(AAS) 読み込み速度を速くしたい

そんな事簡単に出来るわけないだろう、と思ったら手段があるようです。情報はこちらから。 Contiguous Bundles Project で AdressableAssetSettings を選択、もしくは Windo

Read more...
06/18/2021 addressabe asset system / c# / unity / unity2019.LTS

[unity]Addressablesのキー名でタイプミスを防ぐ

タイプミスはなくならない var handle = Addressables.LoadAssetAsync<Object>("filenam"); おっと、filename と打とうとして filenam と打って

Read more...
05/13/2021 addressabe asset system / unity

[unity]Addressables.LoadAssetAsync<Object> で Sprite は取れない話

表題の通りですが、たとえ Sprite を AddressableGroup に登録したとしても、Addressables.LoadAssetsAsyncObject() で読み込んだ場合、型は Sprite ではなく

Read more...
05/11/2021 addressabe asset system / unity / トラブルシューティング

[unity] Addressable Event Viewer の使い方

簡単かつ、素晴らしい!が、こんな簡単な使い方もわからずササッと動かせなかった自戒を込めて記事にしておきます。 Send Profiler Events にチェック AddressableAssetSettings にて

Read more...
05/09/2021 addressabe asset system / c# / unity

[unity]Addressable Asset System(AAS) アドレス(ラベル)名で解放したい

Addressable Asset System(AAS) 1.16 は Asset Bundle に比べて遥かに便利ですが、いざ使ってみると解放が面倒に感じました。 Addressables.Release(ASync

Read more...
05/07/2021 addressabe asset system / Uncategorized

[unity]Addressable Asset System(AAS)のbundle内容を簡単に読み取られないようにしたい

ビルドした AAS のバンドルファイルには、接頭語にファイル内容を類推できる情報が付加されています。 groupa や database は、Addressable Group で指定した名前ですね。 assets はア

Read more...
05/05/2021 addressabe asset system / unity / unity2019.LTS

[unity]Addressable Asset System(AAS)に登録したファイル情報が丸見えな話

AAS をビルドすると、catalog.json と呼ばれるファイルが作成されます。色々な情報が格納されていますが、この中にはなんと、AAS にマウントしたファイルの生パスも含まれたりします。 「構わないさ、見たいやつは

Read more...

投稿ナビゲーション

1 2 次の記事»

Profile

プロフィール
Follow @catsnipe

パスワード管理アプリ、作りました
mipass
パスねこ - パスワードマネージャー


不確かな記事もありますが、大目に見てやってください!

Popular Posts

Recent Posts

  • [Conoha]SPF / DKIM / DMARC は簡単に設定できる 03/11/2024
  • 「権利」は自動的に守られるものではない 03/03/2024
  • [エクセル]項目の集計を取りたい[COUNTIF, SUMIF] 02/25/2024
  • 「ソフト老害」という言葉の違和感 02/20/2024
  • [git]error: remote unpack failed: unpack-objects abnormal exit 02/15/2024
  • 500記事。しばらく投稿を不定期にします 02/10/2024
この記事に使われている一部画像の著作権は権利者のものです。
権利者の温情によって使わせていただいており、権利者から削除要請があった際には迅速に対応いたします。
Copyright 2020- catsnipe.