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カテゴリー: c#

04/05/2021 c# / firebase / unity / unity2019.LTS / データベース / データ管理 / トラブルシューティング

[unity2019]Firebase が Android で動かない場合の対処法

Unity Editor 上では問題なく firebase database にアクセス出来ていた、なのに Android 実機になったら以下のエラーが。 その時に対処したことです。かなり迷走したので、そのいきさつも含め

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04/02/2021 c# / firebase / unity / unity2019.LTS / データベース / データ管理

[unity2019]Firebase RealtimeData でハイスコアの管理を行う

以前、サーバー上の MySQL にデータを保存する方法を記事にしました。 このやり方の場合「自前でサーバーを用意する」か、「レンタルサーバーを借りる」必要があります。自前で用意するためには膨大な知識が、レンタルサーバーを

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03/22/2021 c# / unity / unity2019.LTS / トラブルシューティング

[UnityException]Can not sign the application, Unable to sign the application; please provide passwords!

ビルド時にこのようなエラーが出た場合、keystone のパスワードを設定しなおしてください。 keystone の値はプロジェクトの中で、大切に保管しましょう。私は Assets/ と同じ階層にアカウントやストア情報用

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03/03/2021 c# / unity / ゲームクリエイション / 多言語対応

翻訳を外注してみよう!

日本だけでアプリを配布するなら気にする必要はありませんが、せっかくグローバルな機会が与えられている世の中ですから、 他国で配布したらどんな反応があるんだろう? こう思うのは自然だと思います。それを阻むのが「言語の壁」。

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02/28/2021 c# / unity / unity2019.LTS

[unity2019]PadInput にタッチスクリーンを拡張する

前回の記事で、新 InputSystem をさらに便利にするためのクラス PadInput を紹介しましたが、以下の拡張を行いました。 タッチスクリーン操作も可能にUnity Editor 上では、マウス操作でタッチスク

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02/27/2021 c# / plugin / tools / unity / unity2019.LTS

大量のリストを高速に表示する TableScrollView - がくやうら

こちらの記事について色々と大変だった思い出を書き起こしておこうと思います。(正直俺得にしかならない記事です…!) はじめに ScrollView はとても便利な UI です。 ただ…どうしても…重くなるんですよね…。 解

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02/25/2021 c# / plugin / tools / unity / unity2019.LTS

大量のリストを高速に表示する TableScrollView - イベント、パラメータ

TableScrollViewer のイベント、パラメータ解説になります。以前の記事はこちら。 TableScrollViewer パラメータ スクロールの向き(Orientation) Vertical(縦方向)、Ho

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02/24/2021 c# / plugin / tools / unity / unity2019.LTS

大量のリストを高速に表示する TableScrollView - 使い方

こちらの記事の続きになります。ダウンロードもこちら。 導入 ダウンロードした unitypackage をインポート InputSystem の場合、Padd(PadInput) というライブラリを使用します。(レガシー

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02/23/2021 c# / plugin / tools / unity / unity2019.LTS

大量のリストを高速に表示する TableScrollView

こちらの記事は内容が古くなっています。最新の記事をご覧ください。 有料であれば Enhanced ScrollView がよく紹介されていますが、無料なお手軽版という事で作成してみました。 特徴 以下のような特徴がありま

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02/18/2021 c# / tools / unity / unity2019.LTS

[unity]ゲーム中に使われている文字の一覧を取得する

こちらの記事は内容が古くなっています。最新の記事をご覧ください。 ↓ テストであれば全ての日本語をアセットに含めてもいいのですが、読み込み速度を上げたり、アプリサイズを小さくしたい場合、使われている文字だけを登録したくな

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