私はこれまで「とりあえず動けばいいや」と、フワッとした知識のまま言語や、ツールを使いながら色々なものを作ってきました。 ガチプログラマーの方には怪訝な顔をされるかもしれませんが、自分の楽しむのが一番だからね! ……と強が
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unity / wordpress
私はこれまで「とりあえず動けばいいや」と、フワッとした知識のまま言語や、ツールを使いながら色々なものを作ってきました。 ガチプログラマーの方には怪訝な顔をされるかもしれませんが、自分の楽しむのが一番だからね! ……と強が
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「どうせ(切り捨てに)来るんだろうな」と思っていたので、最初から API33 に上げておいたのですが、それでもこのようなメッセージを受け取ってしまいました。なんでだ? と、いう事で問題解決するために色々試してみたことを列
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今更ではありますが、M1 MBP(2021) を入手できましたので、Intel MBP(2018) とのビルド速度を計測してみました。 MBP 2018 15inch MBP 2021 14inch スペック Intel
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isPlaying を確認すればいいんじゃ? と思ったんですがひと癖あったので対処法を調べてみました。 曲を Pause しても isPlaying = false になってしまう 所作としては正しいのですが、これのお陰
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UnityEditor 実行時、または Addressables ビルド終了時に特定のバッチ処理を行いたい場合、以下のイベントを Assets/Editor/ フォルダに含めましょう。 なお、このイベントは Addres
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ScrollView で選択肢を作ったとき、上下にソフトぼかしをかけたい事があります。 ↓ 今回は、簡単にこれを実装する方法について説明します。 ViewPort の Mask を RectMask2D にする 下の M
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以前投稿した記事のリファインです。 なにをするのか アセット名を const string で列挙し、自動生成 まずはこれです。 Addressables.LoadAssetAsync<Object>("Scene
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2D の画像をまとめる(パフォーマンスを上げる)のにとても便利な SpriteAtlas ですが、新規プロジェクトの状態では使うことができません。 備忘録も兼ねて、簡単に SpriteAtlas を使うまでの手順を紹介し
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以下のような enum があったとします。 通常は意識しませんが、データとして保存する場合、enum のままでは都合が悪いです。ここでは enum ↔ int や enum ↔ string などのデータ変換を紹介します
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機種によって微妙な差異があったので、まとめておきます。unity2021.3 で確認。 起動時 機種 OnApplicationFocus の引数 備考 Unity Editor true Windows true iO
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