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カテゴリー: unity

07/02/2023 unity / トラブルシューティング

[unity] ビルドエラー: Building Library\Bee\..\GameAssembly.dll failed with output

Windows でビルドしたところ、このような見慣れないエラーに遭遇しました。その時問題だった部分について知見を共有します。 原因は iOS 用のコード C# から iOS のみで使うコードの呼び出しには、#if UNI

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06/30/2023 unity / xcode / トラブルシューティング

[unity] AppStore アップロード時の Asset validation failed エラー

いざ Swift(xcode) のコード入り Unity プロジェクトを AppStore にアップしようとすると、見慣れないこんなエラーに阻まれてしまいます。この回避策を紹介します。 Unity2021.3 の情報なの

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06/25/2023 ios / unity / xcode

[unity]iOS の生体認証を実装してみる

C# から直接 Swift のコードを呼び出す、の例として生体認証(TouchID、FaceID)を実装します。 Swift ド素人が書いた適当コードなので、色々と目を瞑ってください……。 GitHub コード iOSA

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06/21/2023 unity

[unity]meta ファイルは絶対消すな!

unity 使い始めのころ、各種ファイルと共に生成される .meta ファイルが邪魔だなと思っていました。 それをけすなんて、とんでもない! meta ファイルは 人間界のパスポート 海外にいってパスポートを失くすと、大

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06/18/2023 c# / unity

[unity, C#] 思い通りにならない float の計算誤差

0.01 を 100 回足したら当然 1 だよなぁ? いや、確かに「ほとんど1」ではあるけど……ちょっと……微妙に……。 ちなみに double にするとこんな感じ。ほんの少しマシになるだけで、1 にはならない。 小数点

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06/15/2023 unity / xcode

[unity, xcode]Hang Risk - QOS_CLASS_USER_INTERACTIVE について調査する

unity2021.3 でビルドした後 xcode で実行すると見慣れない紫の警告マークが。 アプリは問題なく動くものの、Hang Risk と言う文言は気になってしまうので、少し調査してみました。 UnityFrame

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06/12/2023 c# / unity / xcode

[unity2021]C# から直接 Swift コードを呼び出す

昔は C# > mm > swift と迂回しないと呼び出せなかった Swift コードですが、いつのまにか直接呼び出せるようになっていたので共有します。多分 2020 あたりから……? ネイティブコード呼び

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06/06/2023 android / unity

[unity Android]Mapping new ns http~ to old ns http~

Unity2020.3 で、たまたま目にしたので対処方法を考えてみます。 大量にワーニングが表示される Mapping new ns http://schemas.android.com/sdk/android/repo

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06/01/2023 ios / unity / xcode

[unity]iOSビルド時、Info.plist に任意の値を記述する

xcode の設定ファイルである Info.plist ですが、毎回 unity ビルド後特定の値を追加したければ、Editor 機能で行いましょう。ビルド後自動生成された Info.plist に追加書き込みするイメー

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05/27/2023 ChatGPT / python / unity

[unity]ChatGPT で Web スクレイピングしてみる(2)

質問11:いよいよ Unity Unityでこのプログラムを動作させるには、PythonスクリプトをC#に変換し、Unityエディタで実行する必要があります。PythonスクリプトをC#に変換し、Unity用のコードを以

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  • [unity]コルーチンの停止、一時停止(ポーズ)、再開 09/18/2023
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