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Unity Indies

unity / wordpress

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  • 12/08/2022 catsnipe

    [unity]パスワード管理ツール パスねこ について

    パスワード管理ツール パスねこ を unity で作成しました。「まず自分が快適に使う」を目標に、度重なるバージョンアップを重ね、3.0 になりました。FaceID 認証を含めたり、より効率的な Google API 通

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  • 07/30/2022 catsnipe

    メソッドの戻り値を「簡単に」複数にしたい(タプル)

    初心者の頃「なんでメソッドって1つしか値返せないの?」なんて思ったことが誰しもあるんじゃないでしょうか。 私はついこの間言われました。と、いうわけで何パターンか複数の戻り値を返す方法を紹介します。(タプルがかなり優秀)

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  • 01/29/2022 catsnipe

    [VSCode 2022年版]サクッと簡単に環境移行

    Visual Studio Code の環境移行ですが、2つのディレクトリをコピーするだけで完了です。簡単ですが、手動コピーなのでミスらないようにしましょう。 確認バージョン Visual Studio Code 1.6

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  • 01/05/2022 catsnipe

    [Visual Studio]Git を使おう - 個人リポジトリ(ローカル)

    以下の人が対象となっています。 Git とは 一言でいうと「ファイルの履歴管理」システムです。ちなみに「ジット」ではなく「ギット」。 なにも管理していなければ、プログラムをしていてこういう問題に行き詰まった経験が一つや二

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  • 11/22/2020 catsnipe

    [unity]フレームレート(fps)を設定しよう

    フレームレート無制限にすると、勝率が上がる。60fps 以上じゃないと…。なんかこのゲーム、もっさりしている。処理落ちやべぇ。 ゲームをやっていると、こんな言葉を聞くこともあると思います。古くはシューティングゲーム、今な

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09/27/2020 c# / unity / unity2019.LTS / 魔改造 Judg○

[魔改造 Judg○] (6)問題自動生成部分を整理する

地味な話が続いてすみませんが、ご勘弁ください。 さて、問題自動生成部分をものすごく単純にかけば、こんな感じになります。(row はディープコピー済みのバッファです) …。まあ、動く。動くからこれでも。いや…。問題が増える

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09/26/2020 c# / unity / unity2019.LTS / 魔改造 Judg○

[魔改造 Judg○] (5)問題の作り方からディープコピーまで

これはなんでしょう? 正解は麻雀の問題です。せっかく麻雀牌を作ったので、どんな問題がいいかな…と当たり牌を当てるゲームを考えてみました。 でもこれ、わずか数行ですぐに問題を抱えていることに気づきました。 Judg〇 とい

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09/24/2020 c# / unity / unity2018.LTS / unity2019.LTS

[unity]面倒な座標の記述を楽にする方法

座標移動の記述は冗長 例えばプログラムで、UI/Image の座標を 0~99 まで繰り返す場合。 こんな感じで、image クラスを取っておいて、そこからアクセスする事がわたしは多いのですが、毎回記述するのは…。Gam

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09/23/2020 魔改造 Judg○

[魔改造 Judg○] (4)なにを思ったか麻雀牌を作る

この牌はなんでしょう?(正解はイーソウ) のような問題が作りたくなったので、麻雀牌の絵が必要になりました。 フリーで使えるのも探せばあったとは思うのですが、どうせならイラストレーターの練習も兼ねて自作することに。月額だけ

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09/23/2020 photoshop

[Photoshop CC 21.2.2]debug.logを吐き散らかす問題の対処

Windows10 1909 にてバージョン 21.2.2 のフォトショップを使っていたところ、見慣れないファイルがあることに気づきました。 debug.log 実はこれ、PSD や PNG、JPG などをダブルクリック

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09/22/2020 illustrator

Photoshop 使いがつまづきそうな Illustrator の Tips

Photoshop は使ったことあるけど、Illustrator は…というわたしのような人には役立つかもしれない Tipsです。必要に応じて追記。 大体はペンツールとアンカーポイントツールでなんとかなる 絵によるかもし

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09/12/2020 unity / unity2019.LTS / 魔改造 Judg○

[魔改造 Judg○] (3)ゲームっぽくなる

デモ画面とゲームプレイ画面を行ったり来たりできるようになりました!ゲームをプレイすることも当然可能です。また、少しだけ魔改造が始まっています。 魔改造、始まる 「わざわざ Q 出す必要なくない?」という声が聞こえてきそう

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09/11/2020 unity / unity2018.LTS / unity2019.LTS

[unity]Animator からアニメーションの名前を取るには?

animator.Play("DispOn"); と文字列指定するのが嫌。でも public const DispOn = "DispOn"; と手書きで書くのも面倒(だし間違えるかも)。とにかく楽したい。そう思い Ed

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09/09/2020 Uncategorized

[unity2019.LTS]Unity Editor で音を鳴らす

Unity 2019.4.8f1 ではこちらの記事にひと工夫が必要でしたので、載せておきます。(元記事には感謝です!) 色のついた箇所が変更点です。 OnCompilationStarted() でレトロゲーのクレジット

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09/07/2020 unity / unity2019.LTS / データ管理

[unity]エクセルでゲームデータを管理:機能

こちらについて、細かな機能や設計を解説した記事になります。 機能 ファイルの場所を変えたい MapChip.cs、MapChip_Table.cs は設定画面で class dir に設定された場所に配置されます。Map

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