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月: 2021年7月

07/30/2021 c# / tools / unity / unity2019.LTS

[unity]ゲーム中に使われている文字の一覧を取得する(GitHub)

以前記事にしたツールの GitHub 版です(多少アップデートあり)。 ダウンロード、使い方 ニホンジンしか使わないかなーという事で、GitHub の使い方も日本語です(^^) 以前の記事 古い記事ですが、説明の補足にど

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07/28/2021 c# / unity / unity2019.LTS

[unity2019]Define 設定を楽にする

各プラットフォーム対応コードや、デバッグのオンオフを切り替えるために define を使う必要がしばしば発生します。 この定義は Player Settings > Other Settings > Scripting

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07/26/2021 c# / unity2019.LTS

[unity2019]Switch Platform を検出する

プラットフォーム変更時、色々やりたい場合に使えます。 リソースを変更する 不要なDLLを退避 AAS の差し替え なお、EditorUserBuildSettings.activeBuildTargetChanged は

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07/24/2021 c# / unity

[C#]リストで IsNullOrEmpty を使いたい

文字列が空かどうかを調べる IsNullOrEmpty は便利です。 List や配列でもこれと同じような事をしたいのですが、ありませんので自作します。 自作コード 拡張メソッドです。そのため、書き方は List.IsN

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07/22/2021 c# / plugin / tools / unity / unity2019.LTS

[unity2019]UI/ScrollView を拡張する TableScrollView

以前紹介しましたが、GitHub に上げたので改めて紹介します。Enhanced 使いたいけど、無料がいい…そんな人に向いています。 UI/ScrollView の強化点 描画処理の高速化(10000行あっても処理が軽い

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07/20/2021 turtoisegit

TurtoiseGit でファイルが競合した時の対処

TurtoiseGit としましたが、大筋の考え方は TurtoiseSVN も同じです。 多人数で開発している場合、どうしても同じファイルを編集することはあります。ある日、何気なしにコミット&プッシュすると、エラーが出

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07/18/2021 c# / unity2019.LTS

[unity2019]Input System を旧 Input のように使うライブラリ – Padd(PadInput)

以前も紹介しましたが、GitHub に上げたので改めて紹介します。(あれから、こまごまとした Bug Fix や拡張を行っています) Input System のいいとこ、面倒なとこ unity に新しく追加された In

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07/16/2021 tools / windows

[Windows]ファイルの一括コピー・リネーム・デリート

例えばこんなアセットファイルがあったとして、ふとこんな要求が起こります。 頭文字に「BG」をつけたいな コマンドプロンプトで ren とか使ったりしてたんですが、予想外の動きを見せ、かといって元にも戻せずひどい目に合うこ

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07/14/2021 unity

[unity]ゲームデータのセーブ・ロード(バイナリ形式)

前回の記事で JSON 形式の簡単なセーブ・ロードクラスを公開しましたが、凝ったゲームでは以下の問題が出てくるかもしれません。 Dictionary も使えるようにしたい JSON 形式だと、ユーザーにもデータがまる見え

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07/12/2021 unity

[unity]ゲームデータのセーブ・ロード(シンプルなJson形式)

Git を使い始めたので、テストも兼ねて unity のデータセーブ・ロード関連を記事にしていこうと思っています。よろしくお願いします。 さて、今回はとてもシンプル。クラスの中身をまるっと JSON 形式にしてセーブ・ロ

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新宿区に生息。ゲームプロデュース(仕事)だけでは満足できず、「自分の作りたいゲーム」を目指して unity やってます。

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