コンテンツへスキップ

Unity Indies

unity / wordpress

  • Privacy Policy

カテゴリー: c#

08/02/2021 c# / unity editor / unity2019.LTS

[unity2019]ArgumentException: Getting control 1's position in a group with only 1 controls when doing repaint

EditorWindow の OnGUI() で起こる(ことがある)エラー。 ArgumentException: Getting control 1's position in a group with only 1

Read more...
07/30/2021 c# / tools / unity / unity2019.LTS

[unity]ゲーム中に使われている文字の一覧を取得する(GitHub)

以前記事にしたツールの GitHub 版です(多少アップデートあり)。 ダウンロード、使い方 ニホンジンしか使わないかなーという事で、GitHub の使い方も日本語です(^^) 以前の記事 古い記事ですが、説明の補足にど

Read more...
07/28/2021 c# / unity / unity2019.LTS

[unity2019]Define 設定を楽にする

各プラットフォーム対応コードや、デバッグのオンオフを切り替えるために define を使う必要がしばしば発生します。 この定義は Player Settings > Other Settings > Scripting

Read more...
07/26/2021 c# / unity2019.LTS

[unity2019]Switch Platform を検出する

プラットフォーム変更時、色々やりたい場合に使えます。 リソースを変更する 不要なDLLを退避 AAS の差し替え なお、EditorUserBuildSettings.activeBuildTargetChanged は

Read more...
07/24/2021 c# / unity

[C#]リストで IsNullOrEmpty を使いたい

文字列が空かどうかを調べる IsNullOrEmpty は便利です。 List や配列でもこれと同じような事をしたいのですが、ありませんので自作します。 自作コード 拡張メソッドです。そのため、書き方は List.IsN

Read more...
07/22/2021 c# / plugin / tools / unity / unity2019.LTS

[unity2019]UI/ScrollView を拡張する TableScrollView

以前紹介しましたが、GitHub に上げたので改めて紹介します。Enhanced 使いたいけど、無料がいい…そんな人に向いています。 UI/ScrollView の強化点 描画処理の高速化(10000行あっても処理が軽い

Read more...
07/18/2021 c# / unity2019.LTS

[unity2019]Input System を旧 Input のように使うライブラリ - Padd(PadInput)

以前も紹介しましたが、GitHub に上げたので改めて紹介します。(あれから、こまごまとした Bug Fix や拡張を行っています) Input System のいいとこ、面倒なとこ unity に新しく追加された In

Read more...
06/18/2021 addressabe asset system / c# / unity / unity2019.LTS

[unity]Addressablesのキー名でタイプミスを防ぐ

タイプミスはなくならない var handle = Addressables.LoadAssetAsync<Object>("filenam"); おっと、filename と打とうとして filenam と打って

Read more...
06/06/2021 c# / TextMeshPro / unity / unity2019.LTS

[unity]TextMeshPro でスクリプトから Outline の色を変えたい

文字のアウトラインカラーを、背景色によって変更したい場合があります。 配置したこの TextMeshPro のみ変更したければ、以下のコードで可能です。 ヒエラルキーに配置した全てのフォントを変えたい場合は、マテリアルそ

Read more...
05/09/2021 addressabe asset system / c# / unity

[unity]Addressable Asset System(AAS) アドレス(ラベル)名で解放したい

Addressable Asset System(AAS) 1.16 は Asset Bundle に比べて遥かに便利ですが、いざ使ってみると解放が面倒に感じました。 Addressables.Release(ASync

Read more...

投稿ナビゲーション

«前の記事 1 … 8 9 10 11 12 … 14 次の記事»

Profile

プロフィール
Follow @catsnipe

パスワード管理アプリ、作りました
mipass
パスねこ - パスワードマネージャー


不確かな記事もありますが、大目に見てやってください!

Popular Posts

Recent Posts

  • [Conoha]SPF / DKIM / DMARC は簡単に設定できる 03/11/2024
  • 「権利」は自動的に守られるものではない 03/03/2024
  • [エクセル]項目の集計を取りたい[COUNTIF, SUMIF] 02/25/2024
  • 「ソフト老害」という言葉の違和感 02/20/2024
  • [git]error: remote unpack failed: unpack-objects abnormal exit 02/15/2024
  • 500記事。しばらく投稿を不定期にします 02/10/2024
この記事に使われている一部画像の著作権は権利者のものです。
権利者の温情によって使わせていただいており、権利者から削除要請があった際には迅速に対応いたします。
Copyright 2020- catsnipe.