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カテゴリー: c#

10/03/2021 c# / unity / トラブルシューティング

[unity]V Sync Count と Fixed Timestep を合わせないと画面がカクつく事がある

Unity では描画フレームレートと物理演算フレームレートが別になっています。これは例えば、描画はなめらかにしたいが、物理演算は適当に手を抜きたい…といった場合、物理演算の回数を減らすことで負荷の軽減を図る事ができるでし

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09/25/2021 c# / unity

コルーチンの実行順序が変わってしまう話

例えば自機に追従するようなレーザーを作りたい場合、レーザーの位置はこういう計算を行います。 自機の位置+nフレーム分移動した移動量 ところが、自機・レーザーの位置更新にコルーチンを使っていると、最初のフレームだけレーザー

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09/13/2021 c# / unity / unity2020.LTS

(改良)DOTWEEN ► Tween startup failed (NULL target/property - ): the tween will now be killed

前回の記事。 確かに前回の記事通りでも可能なのですが、 DOTWEEN を使えば使うほど、その数だけ Kill 管理をしなければならない…! 嫌になってきたので、DOTWEEN自体になにか方法がないか探したところ、ありま

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09/11/2021 c# / unity

[unity]スクリプトで、Color を #AA9955 のような css 表記で設定したい

スクリプトでは 0~1、インスペクタでは 0~255 スクリプトで色を設定するには new Color() を使います。 一方、インスペクタでカラーを設定する場合、こんな感じで 256 段階の表示。 例えばこんな色が欲し

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09/07/2021 c# / unity / unity2020.LTS

プレイヤーについてくるHPゲージが欲しいんだが

色々なやり方があると思いますが、自分なりのやり方を Pick。 HPゲージは UI (Canvas) で表示 プレイヤーは 3D 座標の前提知識 ざっくりと、簡単な(簡単すぎる)説明。 3Dオブジェクトが持つ位置、3D座

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09/03/2021 c# / unity / unity2020.LTS / トラブルシューティング

DOTWEEN ► Tween startup failed (NULL target/property - ): the tween will now be killed

最近の DOTWEEN を使うとこのような警告を見たことがあるかもしれません。 無視してても一見動作している(ように見える)のですが、これは結構危険な警告です。unity2017 の頃は警告がなかった気もしますが、あえて

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09/01/2021 c# / unity / unity2020.LTS

[unity2020]シャープなイメージって言葉に踊らされつつ、デジタルノイズっぽい爆発を作ってみたい

unity の Particle system 初見が、「デジタル空間で敵が爆発するエフェクトを作ってみたい」と思い立ち、紆余曲折する様を残しておきます。 完全に初見で基礎的な操作方法でつまづく事もありましたが(Part

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08/23/2021 c# / unity2020.LTS / visual studio

「Unity にアタッチ」が表示されない時

Visual Studio for Unity を入れていても「Unity にアタッチ」出来なくなる事があったので、解決策をメモ。unity2020、Visual Studio 2019 で確認しました。 プロジェクト環

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08/18/2021 c# / unity / unity2019.LTS

[unity]ゲーム中に、解像度変更したい

結構面倒なんだろうと思ってたんですが全然そんな事はなく、むしろ簡単すぎる事に驚いたって話。 プロジェクト ソースコード 解像度リストをスクロールビューに一覧として表示し、ボタンを押すと指定の解像度に変更します。なお、Un

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08/10/2021 c# / unity / unity2019.LTS

[unity Input System]wasPressedThisFrame、心配する

Input System で、例えば「スペースを押した瞬間」のキーボード入力を取るには、以下のようにコードを書きます。 この値、Console の Clear ボタンを押すと、押しっぱなしでも wasPressedThi

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