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カテゴリー: unity

02/09/2021 c# / unity / unity2019.LTS

[unity]実機でパフォーマンス確認

unity はデフォルトで素晴らしいパフォーマンスモニタを携えています。基本的にはそれを使えばいいと思うのですが、 実機確認ではそれが難しい(ことがある) 常時表示されていることで、開発環境のない人が確認したり、問題が起

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02/07/2021 c# / unity / unity2019.LTS

[unity2019]新 Input System でタッチスクリーンの情報を取得する

新 Input System でタッチスクリーンの取得についてあまり情報がなかったので残しておきます。(InputAction を詳しく解説した記事が多いですね…) この記事は 新Input System のアクション(

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02/06/2021 c# / unity / unity2019.LTS / ゲームクリエイション / 魔改造 Judg○

ヘルプ、難しいです…(17)

ゲームメニューの失敗と調整(14) を書いた時は正直ちょっと調子にのってた。ヘルプ画面まで入れたんだから、やり方がわからない人なんているはずないよね?そもそも、ヘルプなんてちょっと今風で親切すぎたかなぁ?そう思ってた。

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02/04/2021 c# / unity / unity2019.LTS

[unity] UI に自然なアニメーションをさせる、SimpleUITransition

派手なトランジションは目を引き、楽しいものですが大多数のトランジションはフェードイン・アウト、移動、その複合といった場合が多いのではないでしょうか。 ここではそのトランジション処理をインスペクタで簡単に設定するためのクラ

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02/01/2021 c# / unity / unity2019.LTS

[unity] UI に自然なアニメーションをさせる、EaseValue

DOTween 使えばいいじゃん! と思わなくもないですが、勉強がてら、イージング計算式を通した経過値を取得するクラスを作成しました。 なお、以下の動画のような処理を簡単に行いたい場合、次の記事をご覧ください。 あくまで

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01/25/2021 c# / ios / unity / unity2019.LTS

[unity2019]iPhoneでアプリを実行する[初心者向け]

大前提として、iPhone アプリ開発には Xcode というツールが必要です。 これは Mac OS が必要という事であり、Windows だけでは開発できないのです…。ただし、Android ビルドは Mac でも可

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01/21/2021 android / unity / unity2019.LTS

[unity2019]Android 環境で文字がピンクになる問題

AssetBundle化している場合、Android 実機では正しく表示されるのに、Unity Editor では TextMeshPro (文字) がピンク色になってしまうことがあります。 なぜ問題が起こるのか Ass

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01/16/2021 unity / unity2019.LTS / 魔改造 Judg○

ゲームルールを "つくる" その2(16)

こちらの続きになります。 同じ絵を使って、違うゲームを思いつく 回転はやめよう。でも、この図形はなんとかして使おう。 最初の図と、最後の図の変化を答えさせる この大前提は変わらないと思うので、そこに至る経過の部分を、ああ

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01/13/2021 android / c# / unity / unity2019.LTS

[unity2019]Android 実機のコピーに失敗する

apk は作成されるのに、Android に転送できない…。そんな時にこのエラーが表示されているのではないでしょうか。 このエラーが出た場合、理由は様々(だと思われる)ので、次に続くログ情報を確認します。 INSTALL

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01/12/2021 android / c# / unity / unity2019.LTS

[unity2019]Android でアプリを実行する[初心者向け]

unity2019 では、 unityで面倒なパス設定をせずAndroid Studio を入れる必要もなく Android 実機でアプリを実行することが出来ます。 ただ、問題ゼロとはいきません。その対処についても追記す

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