unity のいい所はサンプルやアセットが充実しているところ。こんなキャラクター(ユニティちゃん)だって、ライセンスに準拠していれば無償で動かしちゃうことができます。 ここでは SD ユニティちゃんでトゥーンシェーダー(
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[unity] XlsToJson 実際に運用する際のちょっとしたテクニック
XlsToJson の基本的な使い方はこちらを参照してください。 本記事は、書きそびれたいくつかのテクニックを紹介しておきます。 手修正した Json や Scriptable Object を、エクセルに逆出力したい
Read more...[unity]簡単にエクセルとデータ連動する
エクセルは誰でも使えるデータ生成ツール 一部のプログラマーには嫌われることの多いエクセルですが、データ作成にあたっては様々な利点があります。 入力が簡単で手早くできる プログラマー以外でも大抵の人が使える 計算式マクロや
Read more...[unity]サッとパラメータを確認したい
コンソールログで毎フレーム変化する情報を書き出すと、あっという間にスクロールして追いきれない。そんな時はよく TextMeshProUGUI などを置いて、SetText() で毎フレーム画面に書き出すんじゃないでしょう
Read more...[unity2020]Package Manager から選択できないパッケージ一覧
パッケージ数が膨大になってしまったせいか、unity2019.4 で選択できたパッケージの多くが unity2020.1 以降では選択できなくなっているようです。 Enable Preview Packages にチェッ
Read more...[unity]スワイプ操作で画面切り替え
AssetStore を探しまくればいいのが転がってそうな気もするんですが、ふと自分で作ったらどういう感じになるんだろう? と思い立ったので作成してみました。 ダウンロード(リポジトリ) SwipeClose は Uni
Read more...[unity2020]Windows で作成したコードが文字化けしてしまう話
Windows の unity2020.4LTS で作成したソースコードは文字コードが Shift-JIS のようです。このコード、Windows で使っている分には問題ないのですが、例えばそのまま Mac に Git
Read more...[unity 高速化]InstantiateとDestroyを減らす工夫 - ObjectPool
シューティングの弾など「同じプレファブが短い時間で大量に発生する」場合、場合によっては秒間数百のオブジェクトが Instantiate され、Destroy されます。 この処理は非常に重いので、 Instantiate
Read more...[unity]ゲームデータからエクセルファイルを作成する
ゲームを作りこめば作りこむほど大量になっていく「ゲームデータ」。最初はソースコードに書き足していったんだけど、もう整理がつかなくなってきてワケがわからない…。せめてエクセルでフィルタやソートできれば…。 そんな時はソース
Read more...[unity]c# スクリプトから c++ の関数を呼び出す
それほど機会はありませんが、Cocos や Unreal engine、その他諸々で作成された DLL を C# から呼び出したい事があるかもしれません。 ここでは簡単にその方法を実践してみます。 テスト方法 DLL の
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