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カテゴリー: unity

08/04/2021 excel / unity / unity2019.LTS / データ管理

[unity2019]エクセルデータを Unity データ(Scriptable Object)に変換

こちらの記事を GitHub に公開しました。動く環境まるごとアップしたので、以前よりわかりやすいんじゃないかと思います。(Macで動かない問題とかも解消しました) 使い方 使い方は GitHub にて…と言いたいところ

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07/30/2021 c# / tools / unity / unity2019.LTS

[unity]ゲーム中に使われている文字の一覧を取得する(GitHub)

以前記事にしたツールの GitHub 版です(多少アップデートあり)。 ダウンロード、使い方 ニホンジンしか使わないかなーという事で、GitHub の使い方も日本語です(^^) 以前の記事 古い記事ですが、説明の補足にど

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07/28/2021 c# / unity / unity2019.LTS

[unity2019]Define 設定を楽にする

各プラットフォーム対応コードや、デバッグのオンオフを切り替えるために define を使う必要がしばしば発生します。 この定義は Player Settings > Other Settings > Scripting

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07/24/2021 c# / unity

[C#]リストで IsNullOrEmpty を使いたい

文字列が空かどうかを調べる IsNullOrEmpty は便利です。 List や配列でもこれと同じような事をしたいのですが、ありませんので自作します。 自作コード 拡張メソッドです。そのため、書き方は List.IsN

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07/22/2021 c# / plugin / tools / unity / unity2019.LTS

[unity2019]UI/ScrollView を拡張する TableScrollView

以前紹介しましたが、GitHub に上げたので改めて紹介します。Enhanced 使いたいけど、無料がいい…そんな人に向いています。 UI/ScrollView の強化点 描画処理の高速化(10000行あっても処理が軽い

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07/14/2021 unity

[unity]ゲームデータのセーブ・ロード(バイナリ形式)

前回の記事で JSON 形式の簡単なセーブ・ロードクラスを公開しましたが、凝ったゲームでは以下の問題が出てくるかもしれません。 Dictionary も使えるようにしたい JSON 形式だと、ユーザーにもデータがまる見え

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07/12/2021 unity

[unity]ゲームデータのセーブ・ロード(シンプルなJson形式)

Git を使い始めたので、テストも兼ねて unity のデータセーブ・ロード関連を記事にしていこうと思っています。よろしくお願いします。 さて、今回はとてもシンプル。クラスの中身をまるっと JSON 形式にしてセーブ・ロ

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06/28/2021 addressabe asset system / ios / unity / unity2019.LTS

[unity]Windows で iOS のビルドに失敗: UnauthorizedAccessException

ビルドの最後に、エラーでビルドが失敗してしまいました。なお、このエラーが出るとビルドディレクトリを勝手に消されてしまうというおまけ付きです。 UnauthorizedAccessException: Access to

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06/26/2021 unity / unity2019.LTS

[unity2019]PostProcess で Assertion failure. Value was Null が表示されてしまう場合

Post Processing Stack 2.1.8~2.2.2 をインストールしていると、マウスを動かす度にこのようなログがコンソールログを埋めてしまいます。 コンソールログの詳細 対処法 2021/5 現在だと、3

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06/24/2021 unity / unity2019.LTS

[unity2019]When used with builtin render pipeline, Postprocessing package expects to be used on a fullscreen Camera.

When used with builtin render pipeline, Postprocessing package expects to be used on a fullscreen Camera.Pleas

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