Unity2020.3 で、たまたま目にしたので対処方法を考えてみます。 大量にワーニングが表示される Mapping new ns http://schemas.android.com/sdk/android/repo
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unity / wordpress
Unity2020.3 で、たまたま目にしたので対処方法を考えてみます。 大量にワーニングが表示される Mapping new ns http://schemas.android.com/sdk/android/repo
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Android の Target API Level を変更すると、unity に用意されていないバージョンで、ビルドできない事があります。この場合、Android Studio で必要な API レベルの SDK を入
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PC と Android のビルドターゲットを行き来しただけで再入力を強制されるので、地味にしんどい Keystone。 ならばビルド前に自動で入れちゃえばいいんじゃない? という事で……。 これを Editor フォル
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パスワード管理ツール パスねこ を unity で作成しました。「まず自分が快適に使う」を目標に、度重なるバージョンアップを重ね、3.0 になりました。FaceID 認証を含めたり、より効率的な Google API 通
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まさに自分が陥った罠だったんですが、リリース前に使用したテストアカウント(gmail アカウント)で Google Play を使用している場合、最終が製品版であろうとベータ版と表示されてしまうことがあります。 これだと
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Google Play Console のリリース前レポートでこのような警告が出る場合があります。unity 2019.4.25 現在でも表示されるようです。 この警告については、Unity 側でも認識しているものの、G
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Play Console に登録 アプリ・パッケージを作成 国・アプリのセットアップを行う クローズドテスト リリース リリースはほぼクローズドテストと同じ事をするだけです。基本操作はこちらを参照してください。 ここでは
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Google Play 公開前にゲームが正しく動くか不安になりますよね。クローズドテストは、特定の人にしか見ることの出来ないストアにアップされるので、開発者とテスターだけでアプリの公開状態をテストすることができます。 ユ
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記事にすると長いですが、選択式ですし、それほど手間はかからないと思います。 国の設定 アプリを利用できる国 / 地域の設定を行います。(これだけダッシュボードにはありません) 左欄の「製品版」 > 「国 / 地域」
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Play Console に登録 アプリ・パッケージを作成 国・アプリのセットアップを行う クローズドテスト リリース パッケージ作成は unity の内容です。 アプリ作成 Google Play Console で作
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