Visual Studio for Unity を入れていても「Unity にアタッチ」出来なくなる事があったので、解決策をメモ。unity2020、Visual Studio 2019 で確認しました。 プロジェクト環
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Visual Studio for Unity を入れていても「Unity にアタッチ」出来なくなる事があったので、解決策をメモ。unity2020、Visual Studio 2019 で確認しました。 プロジェクト環
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始めて Git Repository を作成後、ブランチを作成しようとしたらこのエラー。HEAD ではなく master と表示されていることもあります。 空のリポジトリだと表示される そもそも、ブランチを作成するための
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結構面倒なんだろうと思ってたんですが全然そんな事はなく、むしろ簡単すぎる事に驚いたって話。 プロジェクト ソースコード 解像度リストをスクロールビューに一覧として表示し、ボタンを押すと指定の解像度に変更します。なお、Un
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css で簡単に出来るんだろうと思っていたら、ひと工夫必要だったので、備忘録。なお、Contact Form 7 と書きましたが、普通の input(type=file) でも応用可能です。 大まかな方針 「ファイルを選
Read more...方法ですが、実にシンプルです。以下のコードを、Contact Form 7 のフォームに入れるだけ。確認した Contact Form 7 のバージョンは 5.4.1 です。 http://example.com/ を任
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デザインにこだわりたいサイトであれば、まず気をつけたいのが日本語フォント。 日本語は文字数が多いですし、なかなか気軽に使え、かつ品質のいいフリー(無料)フォントはなかったりしますが、Google の提供している Noto
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Input System で、例えば「スペースを押した瞬間」のキーボード入力を取るには、以下のようにコードを書きます。 この値、Console の Clear ボタンを押すと、押しっぱなしでも wasPressedThi
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UI/Image を追加したので、シーンに * (保存を促すマーク)がついています。この状態でシーンを再生すると、保存されていない UI/Image は消えてしまいます。 再生前にシーンを保存すればいいのですが、これが地
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以前にも紹介しましたが、修正ついでに名前変えちゃったりしてるので、別物扱いで。 unity Editor の Game Window > Stats と似たような機能です。ビルド環境や実機でも表示が出来るので、デバッグ時
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こちらの記事を GitHub に公開しました。動く環境まるごとアップしたので、以前よりわかりやすいんじゃないかと思います。(Macで動かない問題とかも解消しました) 使い方 使い方は GitHub にて…と言いたいところ
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